
AI가 먼저 답하고, 실제 테스터가 같은 설문에 답해요. 예측은 결과를 보기 전에 기록되므로, 얼마나 맞았는지 나중에 그대로 확인할 수 있어요.
결과를 보기 전에 기록해 둔 예측만 집계해요 (평가 가능한 항목 기준) · 리워드 예산은 GIWA 테스트넷에 실제로 미리 예치돼 있어요 · 테스트가 쌓일수록 갱신돼요.
“루프 자체는 손에 붙는데 처음 5분이 심심해요. 한 판 더 누르게 되는 건 중반부터였음.”
“아트가 아늑해서 스크린샷만 보고도 켜보고 싶었어요. 글자가 좀 작은 건 아쉬움.”
“요즘 비슷한 코지 게임을 세 개는 봤어요. 뭐가 다른지 한 줄로 말하기가 어려움.”
“튜토리얼이 길어지면 그냥 꺼요. 지금 흐름이면 이틀째엔 안 열 것 같아요.”
무엇이 확인된 값이고 무엇이 예측인지 표시해 둬요.
AI가 만든 가상의 플레이어들이 항목별로 점수를 내요. 자료가 부족해 평가할 수 없는 항목은 “평가 못 함”으로 그대로 두고, 플레이 영상을 주시면 평가 범위가 넓어져요.
예측은 결과를 보기 전에 기록되고, 나중에 실제 응답과 나란히 비교돼요. 테스트를 할수록 “몇 개 맞혔다”는 기록이 쌓여요.
하나의 숫자 대신 범위로. “신규 유저 1,000명에 필요한 월 예산 1.2–2.0억”처럼 오차 범위와 함께 보여드려요.
다국어 설문·리포트와 지역별 패널 구성. KO/EN 전환과 지역 세그먼트로 해외 출시 반응까지 확인해요.